把到處看到的一些注意事項匯整到這帖裡,不然會忘記......T^T
但是我這樣會不會冒犯各位大人啊?(對手指) 
 


 

建模&拆圖

1.UV貼圖裡要整理成所有面跟點不重疊。

2.拆完圖要將整個模型(所有物件)的UV分布圖存成一大張(就是匯入TSRW的DDS)。

3.匯入TSRW的模型要是已經拆好圖的,這樣貼圖才會對到。

4.3DM整理成一張的方法:(有人可以告訴我 Blender 要怎麼用嗎?)
  單個UV整理好後,要在單個模型上按右鍵轉換成POLY(其實它有把UV記起來),
  然後選全部物件在EDITABLE POLY上(不要選到下面點線面),堆疊UNWRAP UVW的指令,
  然後按裡面的EDIT就會看到所有拆好的圖在同一張了。
  這時只要整理拆好的物件不要疊到就能輸出了,
  這樣貼圖時照著UV線就會乖乖貼到模型上了。

以上 By Meng少爺

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1.如果mesh匯入milkshape是黑色的,表示它有問題喔!
  有可能是mesh本身有問題,正面朝內背面朝外;也有可能mesh是正確的,但是匯出的格式不正確。

2.如果做的物件是可改色的,那diffuse map不用改,因為改texture標簽下的DDS就可以了。

3.如果在milkshape看到的mesh是黑色的,那就是mesh有問題。(看到這裡大驚!難怪我的一直弄不出來)
  匯出wavefront obj的時候有沒有一些設定讓你選擇?
  像我從blender匯出wavefront obj它就有很多東西可以設定,選錯的話,進入milkshape就會黑黑的。
  其中有一個normals(法向量)一定要選,因為法向量決定一個面的正面/反面。

4.DDS一定要用2的次方!如256 512 1024...
  另pattern的一個單位是256x256,因為考量到連續性的接縫問題,設計pattern的時候會把上下左右併進來看,用512x512來看

以上 By Lily


效果

1.glass of object的shininess設成0,或是diffuse裡面的alpha(A)設成0,總之有個地方是0在遊戲裡面會變成看不見。

2.地板和牆壁為了在平面上展現立體的視覺效果,多半都有用到bump map,在TSR Workshop裡面叫做normal map。
  Normal map位在Mesh標籤下對應Group的material裡面,地板和牆壁都只有一個Group,所以就是Group 0,
  按Group 0的Default material那欄右邊有三個點點的小按鈕,就可以在parameters下面看到他的Normal Map,
  格式是DDS檔,把它匯出修改好再匯回來就可以了。
  如果一個模型有包含多個LOD(比如說一般的購買模式物件就有High Level of Detail和Low Level of Detail),
  那麼每個LOD都需要修改。
  模三的Normal Map只有X和Y兩個方向,顏色層(RGB層)為Y方向,Alpha層為X方向,格式儲存為DXT5。
  補充一點,TSR Workshop的預覽模式是看不出Normal Map的效果的,必須到遊戲中才看得出來。

 3.所有的材質都是在TSRW裡面設定喔,3D軟體只做mesh和uv map而已。
  Mildshape裡面做綁骨,其他的部分都必須使用遊戲本身的格式,所以要在TSRW裡面進行設定。
  你可以到mesh標籤下按某一個Group的material旁邊的按鈕
  打開一個小窗口後,從左上角的下拉選單看那個Group的材質設定
  每個Group可以設定一種材質
  一般無特殊設定的材質是phong
  一般半透明物品是phong alpha
  鏡子是flat mirror 
  玻璃有很多種,物品通常用glass for objects或glass for objects trans
  每種材質裡面又可以做很多設定
  這部分有點複雜,詳細設定我不太清楚,也沒人寫過教學 
  這些東西都是屬於遊戲效果,和3D建模無關,應該只有EA自己知道
  通常我們都是會打開某個EA內件物品,參考他的設定值是多少 
  我們就使用類似的值,去達到類似的效果
  很多材質的設定值都沒有辦法在TSRW預覽效果
  你改了值之後會覺得好像沒有影響
  其實必須進到遊戲中才知道結果如何
  比如說玻璃,有時候必須反覆進遊戲修改效果,滿麻煩的
  最好是先在遊戲中找好某個效果是你想要的內建物
  然後設定成跟它一模一樣,通常就不會有問題了
  還有,若是要改材質的設定,在高模和低模中都必須修改才行。

以上 By Lily

 

 


 

Slot

1.要增加放物品的slot要在slot標簽下修改container entries,
  用複製的方式增加:在你要複製的slot上按滑鼠右鍵,選duplicate,
  這樣就會看到下面多出一個slot了,位置跟原先複製那個一樣。
  可以點進去修改xyz座標和旋轉。
  不過新增的slot一定要記得給它一個New Name,而且bone hash必須設為0x00000000

2.改變用餐位置要改放椅子的slot和放餐盤的slot,它是兩兩一組的。
  而且圓桌因為座位方向的緣故,還要改slot的旋轉角度。
  另外,只要做了更動,bone hash就必須設為0x00000000

以上 By Lily

 



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