因為太久沒自己做壁紙,有些東西都快忘記了。
趁記得的時候留個紀錄,也當作教學了。(只是沒有圖就是了)

 

一、材質圖大小:256×512(一般來說)

 

二、需要改的地方:有alpha存 DXT5 (interpolated alpha),沒alpha存 DXT1 (No alpha)

  normal →要最先改。在 mesh 頁籤的 material裡面找 normal map。
        控制凹凸面。如果不改的話,遊戲中有時會出現原來的暗影。
        可見光層控制水平凹凸,alpha 層控制垂直凹凸。
        50%灰階。凸處>128,凹處<128。

  mask  →紅綠藍建議依次負責由大到小的範圍。
        因為紅色在最底,藍色在最上面(如果有alpha則alpha在最上)。四條通道加 alpha 層。

  multiplier→顏色濃淡控制層。50%灰階,淡色>128,深色<128, alpha 層全白。

  specular →反光控制層。通常是muti的高對比、高亮版,必有alpha。
        50%灰階,反光強>128,反光弱<128,如果沒有要特別反光就讓 Alpha 層全黑。

 

三、在啟動器中的縮圖在 Project 頁籤裡的 Launcher thumbnail。
  可以不用特別放,只要在預覽窗格處調好你想呈現的角度在輸出為sims3pack即可。
  但如果想放,印象中似乎是要96×96。

 

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