因為太久沒自己做壁紙,有些東西都快忘記了。
趁記得的時候留個紀錄,也當作教學了。(只是沒有圖就是了)

 

一、材質圖大小:256×512(一般來說)

 

二、需要改的地方:有alpha存 DXT5 (interpolated alpha),沒alpha存 DXT1 (No alpha)

  normal →要最先改。在 mesh 頁籤的 material裡面找 normal map。
        控制凹凸面。如果不改的話,遊戲中有時會出現原來的暗影。
        可見光層控制水平凹凸,alpha 層控制垂直凹凸。
        50%灰階。凸處>128,凹處<128。

  mask  →紅綠藍建議依次負責由大到小的範圍。
        因為紅色在最底,藍色在最上面(如果有alpha則alpha在最上)。四條通道加 alpha 層。

  multiplier→顏色濃淡控制層。50%灰階,淡色>128,深色<128, alpha 層全白。

  specular →反光控制層。通常是muti的高對比、高亮版,必有alpha。
        50%灰階,反光強>128,反光弱<128,如果沒有要特別反光就讓 Alpha 層全黑。

 

三、在啟動器中的縮圖在 Project 頁籤裡的 Launcher thumbnail。
  可以不用特別放,只要在預覽窗格處調好你想呈現的角度在輸出為sims3pack即可。
  但如果想放,印象中似乎是要96×96。

 

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hakoso 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()


留言列表 (1)

發表留言
  • 七年 申
  • 這位大大~~我到處找壁紙的教程 只有你這邊有
    我非常想學做壁紙 可以請大大寫個詳細一點滴教程咩??
    還有需要什麼工具程式?
  • 你好~
    模3的壁紙基本上很簡單,不用什麼工具。
    基本上只需要TSRW和 Photoshop 就可以了。
    其中TSRW是製作物件的基本工具,可以在 The Sims Resource 網站下載(需加入會員)
    Photoshop 是用來編輯新壁紙,
    要注意的是如果想要壁紙可改色,檔案需為*.dds
    所以需要dds插件。
    如果有其它的軟體可以編輯dds檔,那就不是一定要用 Photoshop 了。

    hakoso 於 2013/09/16 23:58 回覆