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-Multiplier...........控制物件的基礎信息,同時配合 Mask 控制色彩是明亮或陰影。

 以<花腰一號˙改>來說,可以看到 Mask 中明明B層就包含了腰帶花紋的兩條橫線,

 照理說應該會都同一個顏色才對,但是卻發現,橫線有色差,這是為啥呢?

 這就是 Multiplier 的功勞了。

mult-rgb.jpg  

 Multiplier 中底色為 50%灰階 (128,128,128)

 可以看到,我在橫線處用了較淺 (>128) 的灰色,因此遊戲會判斷此處要加亮。

 如果用了較黑的灰色 (<128),則會變暗。

 以牆壁物件來說,Multiplier 只需要 RGB 層就夠了,因此存成 DXT1。

 

 

-Specular.............控制物件的反光。

 通常來說,RGB層中 Specular 是 Multiplier 的高亮度、高對比版。

spec-rgb.jpg  

 愈淺的灰色代表反光愈強。

 而 Alpha 層請務必一定要全黑,而且一定要加 Alpha 層。

 如果沒有 Alpha 層的話,你會發現這物件會反光到像鏡子的地步!

 

以上介紹完就可以動手替換了,這邊建議可以先從 Multiplier 開始會比較順手。

替換方法以 Mask 為例:

先點後面的 [Edit]

TSRW-09.jpg

接下來就跟之前一樣了。

TSRW-10.jpg

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