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接下來回到 Textures 頁籤。

可以看到這個頁籤中分為4個區塊,

TSRW-06.jpg

第一區 <Textures>
Textures 裡包含了四種材質圖,分別控制物件的顯示相關功能。

第二區 <Patterns>
Patterns 控制物件的預設配色。

第三區 <Stencil> 基本不會用到。

第四區 <Categories> 是遊戲中的分類,基本也不用去改。

 

在開始之前,要先注意下圖處,

TSRW-12.jpg

之前也說過,玩家自製的牆壁不能內含多種配色,

因此要先將本身的其他配色刪到只剩一個。

如下圖,點擊後方按鈕候選 Delete 即可刪除。

TSRW-13.jpg  

 

先介紹 <Textures> 區:

-Mask..................控制改色通道。

 Mask 裡的 RGBA 色板分別對應到遊戲中的各個改色通道。

channal.jpg  

 而且貼圖時,他是一層一層疊上去的,R層在最下方,A層在最上方。

 上層會把下層的圖案蓋掉。

 所以在畫 mask 時,除了把各條通道畫得壁壘分明外,

 也可以像我這樣用覆蓋的方式。

 PS.在色版編輯時,顯色的區塊用白色,不顯色區塊用黑色。

mask-R.jpg  

R層→上磁磚

mask-G.jpg  

G層→下磁磚+腰帶背景

mask-B.jpg  

B層→腰帶花紋

mask-A.jpg  

A層→花朵處

mask-new.jpg  

最後結果。

因為含有 Alpha 層,所以存為 DXT5。

如果物件只用到3個通道(=沒有 Alpha 層),那就只要 DXT1 no alpha。

 

 

-Overlay..............控制不可改色的圖案、區塊。

 

 以<花腰一號˙改>來說,因為要把磁磚接縫做不可改色處理,所以就在這裡設定。

 

 在 Overlay 中,RGB 層用來貼不可改色區塊的圖。

 Alpha 層則是設定哪一區是不可改色區。要將不可改色區用白色填滿,其他則為黑色。

overlay

 

 RGB 層貼我設定的磁磚接縫。

 

overlay-A  

 Alpha 層。

因為必有Alpha 層,所以存為 DXT5。

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